GameSpirit organise, Samedi 19 Avril 2014 à partir de 21h son 4ème tournoi sur Pokémon X et Y
Tournoi comptant pour la GS League
Retrouvez nous sur facebook : https://www.facebook.com/events/635576929825378/?fref=ts
Format du Tournoi :
– 1vs1.
– Combat Solo
– 6 Pokémons par joueur.
Pour participer vous devez :
– Vous inscrire avant le Samedi 19 Mars 2014 à 20h45 et vous acquitter des droits d’inscriptions (5€. Payables en magasin ou sur notre site http://www.gamespirit.fr/boutique/retro/home/6004-inscription-tournoi-pokemon-xy-samedi-19042014.html)
– Vous munir d’une version officielle de Pokemon X ou Y et d’une 3DS/3DS/2DS. Les joueurs ont la responsabilité
d’apporter un bloc d’alimentation compatible avec leur console
– Vous présenter 15 minutes avant le début et confirmer votre présence en caisse.
– Venir accompagné d’une personne majeure si vous avez moins de 14 ans.
Règles de cette Compétition
Règlement :
Les joueurs ont la responsabilité de s’assurer que leurs Pokémon et objets sont légaux durant la compétition.
L’enregistrement de l’équipe doit avoir lieu avant
la première ronde du tournoi. Lors de cette procédure, chaque joueur doit faire une liste du contenu exact de son équipe. Afin de simplifier la tâche au personnel du tournoi, les joueurs doivent terminer leur liste avant l’enregistrement. Ces listes permettront ensuite aux organisateurs du tournois et aux juges de s’assurer que les équipes ne sont pas modifiées au courant du tournoi. Les joueurs
ne sont pas autorisés à modifier leur Pokémon ou objets au cours d’un tournoi.
Le personnel du tournoi doit s’assurer que l’événement se déroule dans les temps prévus. Pour faciliter le respect de l’horaire, le Jeu Organisé Pokémon a défini des limites de temps pour certaines étapes de l’événement.
Limite de temps avant la manche
Les joueurs disposent de 90 secondes pour examiner l’équipe adverse et sélectionner leurs Pokémon.
Limite de temps en cours de manche
Toute action en cours de manche, telle que choisir une capacité ou changer de Pokémon, doit être
effectuée dans les 60 secondes allouées par tour. Les joueurs ne peuvent pas prendre de notes lorsqu’ils doivent choisir une action à effectuer.
Limites de temps des matchs
Les matchs à une manche durent 30 minutes. Durant les matchs en deux manches gagnantes, chaque manche dure 30 minutes.
Le non respect de ces règles entraînera une disqualification pour la manche en cours
Pokémon pouvant être utilisés
- Tous les Pokémon seront automatiquement ramenés au niveau 50 pour la durée des combats.
- Pokémon du Pokédex de Kalos de Pokémon X et Pokémon Y.
- Exceptions : vous ne pouvez pas utiliser des Pokémon transférés vers Pokémon X ou Pokémon Y à l’aide du logiciel téléchargeable Poké Transfert.
- Mewtwo, Xerneas, Yveltal, Zygarde, Mega-Ectoplasma, Mega-Kangourex et Mega-Lucario sont aussi interdits.
- Une équipe ne peut pas comprendre deux Pokémon ayant le même numéro de Pokédex National.
- Les Pokémon ne peuvent utiliser que des capacités acquises grâce à l’une des méthodes suivantes :
- Passage à un niveau supérieur
- Utilisation de CS ou de CT
- Capacité Œuf, acquise à la Pension Pokémon
- Apprentissage par des personnages du jeu
- Capacités déjà connues par le Pokémon quand il a été reçu lors d’un événement ou d’une distribution spéciale Pokémon
Objets
- Les Pokémon de chaque équipe peuvent tenir des objets, mais deux Pokémon n’ont pas le droit de tenir le même objet pendant le combat.
- Seuls sont autorisés les objets obtenus dans Pokémon X ou Pokémon Y, grâce au Pokémon Global Link ou lors d’un événement ou d’une distribution officielle Pokémon.
Gagnants dans des cas particuliers
- Si le dernier Pokémon d’un joueur utilise Destruction, Explosion, Prélèvem. Destin ou Tout ou Rien, et qu’il en résulte le K.O. des derniers Pokémon des deux joueurs, ce joueur perd la manche.
- Si le dernier Pokémon d’un joueur utilise Damoclès, Électacle, Boutefeu, Bélier, Sacrifice, Rapace, Martobois, Fracass’Tête, Lutte ou Éclair Fou, ou bien s’il porte un Orbe Vie et qu’il en résulte le K.O. des derniers Pokémon des deux joueurs, ce joueur remporte la manche.
- Si les effets de la météo, comme la grêle ou une tempête de sable, mettent K.O. le dernier Pokémon de chaque joueur, le joueur dont le Pokémon est mis K.O. en dernier durant le tour en cours remporte la manche.
- Si le talent d’un Pokémon ou un objet tenu, comme par exemple Peau Dure, Boom Final, Suintement, Épine de Fer ou Casque Brut, met K.O. tous les Pokémon restants, le joueur ayant ce Pokémon ou cet objet dans son équipe remporte la manche.
Temps imparti
Si à l’issue des 30 minutes de combat aucun joueur n’est déclaré vianqueur, il reste 4 tours pour déterminer le gagnant. Si cela ne suffit pas, celui ayant le plus de pokémon en vit remporte le match. Si le nombre de pokemon est le même, les organisateurs compareront l’état de la barre de vie des pokémon sur le terrain. Le dresseur ayant le pokémon avec la barre la plus remplie remporte le match.
Pokémon restants
Si un joueur a plus de Pokémon non K.O., il est déclaré vainqueur de cette manche.
Vous pouvez être pénalisé ou même disqualifié de toute Compétition à venir si…
- vous utilisez un outil ou logiciel non autorisé dans le but de modifier les données sauvegardées du jeu pour créer ou modifier un Pokémon.
- vous harcelez les autres joueurs ou vous vous comportez de façon inappropriée.
- vous tentez d’entraver le bon déroulement de la Compétition de quelque façon que ce soit.
- vous vous enregistrez sous un faux nom ou donnez d’autres informations inexactes lors de votre inscription.
- vous vous comportez de façon inappropriée ou néfaste à la Compétition.
Règles de bienséance
1. Respectez vos adversaires. Ne les harcelez pas, ne les insultez pas, et n’écrivez rien de diffamatoire au sujet d’autres joueurs sur des forums Internet, des blogs, ou où que ce soit. Montrez votre esprit sportif même une fois le combat fini.
- Les joueurs ne se conformant pas à ces règles ou tentant de gêner le bon déroulement de la Compétition pourront être pénalisés.
- Les joueurs dont le nombre de déconnexions est trop élevé seront exclus du Classement final.
- Si un joueur ne se comporte pas comme un bon Dresseur Pokémon, il pourrait être disqualifié ou interdit de Compétition pour tous les événements présents et à venir.
Les Pokémon doivent être placés dans la Boîte Combat.
Les Pokémon de niveau 51 et plus sont permis, mais leur niveau sera automatiquement réduit à
50 durant le combat. En revanche les Pokémon au niveau inférieur à 50 ne seront pas monté jusqu’au niveau 50.
Les joueurs peuvent utiliser des Pokémon avec des capacités cachées qui ont été officiellement distribués via le Pokémon Global Link ou durant une promotion ou un événement officiel.
Les Pokémons n’ont pas le droit de connaître la capacité Abime, Empal’Korne, Glaciation, Guillotine, Trou Noir ou. A ce titre les dresseurs ne peuvent endormir qu’un seul Pokémon adverse à la fois. Un Pokémon adverse qui utilise des capacités comme repos, n’est pas considéré comme endormi par l’adversaire.
Les joueurs peuvent utiliser des objets qui font officiellement partie des jeux Pokémon Version X et Y distribués via le Pokémon Global Link ou distribués lors d’une promotion ou un événement officiel.
Le non respect de ce règlement entraînera automatiquement une défaite pour le match en cours voir une élimination définitive du tournoi.

Vous voulez réagir ? Allez-y !