GameSpirit organise, Vendredi 27 Juin 2014 à partir de 20h son 6ème tournoi sur Pokémon X et Y
Tournoi comptant pour la GS League
Format du tournoi : VGC (règlement des tournois officiels Nintendo) Version courte : Combat TRIO, avec uniquement des Pokémon du Pokédex Régional de Kalos et nés à Kalos. 6 Pokémon inscrits et 6 participants au combat.
Pour participer vous devez :
- Vous inscrire avant le Vendredi 27 Juin 2014 à 19h45 et vous acquitter des droits d’inscriptions (5€. Payables en magasin ou sur le site http://www.gamespirit.fr/gameshop/events/8187-gs-league-pokemon-6-inscriptions.html)
- Vous munir d’une version officielle de Pokemon X ou Y et d’une 3DS/3DS XL/2DS. Les joueurs ont la responsabilité d’apporter un bloc d’alimentation compatible avec leur console
- Vous présenter 15 minutes avant le début et confirmer votre présence en caisse. Remettez aux organisateurs le listing complet de votre équipe pour vérification.
- Venir accompagné d’une personne majeure si vous avez moins de 14 ans.
Règles de cette Compétition
Règlement : L’utilisation d’outils externes, tels qu’une application mobile, pour modifier ou créer des objets ou Pokémon est strictement interdite. Les joueurs ont la responsabilité de s’assurer que leurs Pokémon et objets sont légaux durant la compétition. L’enregistrement de l’équipe doit avoir lieu avant la première ronde du tournoi. Lors de cette procédure, chaque joueur doit faire une liste du contenu exact de son équipe. Afin de simplifier la tâche au personnel du tournoi, les joueurs doivent terminer leur liste avant l’enregistrement. Ces listes permettront ensuite aux organisateurs du tournois et aux juges de s’assurer que les équipes ne sont pas modifiées au courant du tournoi. Les joueurs ne sont pas autorisés à modifier leur Pokémon ou objets au cours d’un tournoi.
Le personnel du tournoi doit s’assurer que l’événement se déroule dans les temps prévus. Pour faciliter le respect de l’horaire, le Jeu Organisé Pokémon a défini des limites de temps pour certaines étapes de l’événement.
Limite de temps avant la manche Les joueurs disposent de 99 secondes pour examiner l’équipe adverse et sélectionner leurs Pokémon. Limite de temps en cours de manche Toute action en cours de manche, telle que choisir une capacité ou changer de Pokémon, doit être effectuée dans les 99 secondes allouées par tour. Les joueurs ne peuvent pas prendre de notes lorsqu’ils doivent choisir une action à effectuer. Limites de temps des matchs Les matchs à une manche durent 30 minutes. Durant les matchs en deux manches gagnantes, chaque manche dure 30 minutes. Le non respect de ces règles entraînera une disqualification pour la manche en cours.
Règles générales de construction de l’équipe :
- L’équipe ne peut avoir deux Pokémon ayant le même numéro dans le Pokédex.
- Chaque Pokémon de votre équipe peut porter un objet, mais deux Pokémon n’ont pas le droit de tenir le même objet pendant le combat.
- L’équipe ne peut avoir deux Pokémon avec le même surnom.
- Les surnoms des Pokémon de l’équipe ne peuvent être offensants, ou identique au nom d’un autre Pokémon.
- Les Pokémon ne peuvent utiliser que des capacités acquises grâce à l’une des méthodes suivantes : Passage à un niveau supérieur Utilisation de CS ou de CT Capacité Œuf, acquise à la Pension Pokémon Apprentissage par des personnages du jeu Capacités déjà connues par le Pokémon quand il a été reçu lors d’un événement ou d’une distribution spéciale Pokémon
- La capacité trou noir n’est pas autorisée
Règles spécifiques à ce tournoi :
- Les joueurs peuvent utiliser les Pokémon du Pokédex Central de Kalos n°001 à 150, du Pokédex des Côtes de Kalos n°001 à 153, et du Pokédex des Monts de Kalos n°001 à 147. (Xerneas, Yveltal, Zygarde et Mewtwo sont donc bannis) Les Pokémon utilisés doivent être natifs de Kalos.
- Un Pokémon est considéré comme natif de Kalos s’il a éclos ou été capturé dans Pokémon X ou Y.
- Les Pokémon transférés dans Pokémon X ou Y à l’aide de la Banque Pokémon ou du Poké Transfert ne sont pas considérés comme natifs de Kalos.
- Les Pokémon devront être placés dans la Boîte de Combat.
- Les Pokémon peuvent Méga-Évoluer.
- Les Pokémon de niveau supérieur à 50 sont autorisés, mais ils seront automatiquement ramenés au niveau 50 pour la durée de combat. Les joueurs peuvent utiliser des Pokémon avec des Talent Cachés.
- Les joueurs peuvent utiliser uniquement des objets obtenus dans Pokémon X ou Pokémon Y, ou lors d’un événement ou d’une distribution officielle Pokémon.
Gagnants dans des cas particuliers
- Si le dernier Pokémon d’un joueur utilise Destruction, Explosion, Prélèvem. Destin ou Tout ou Rien, et qu’il en résulte le K.O. des derniers Pokémon des deux joueurs, ce joueur perd la manche.
- Si le dernier Pokémon d’un joueur utilise Damoclès, Électacle, Boutefeu, Bélier, Sacrifice, Rapace, Martobois, Fracass’Tête, Lutte ou Éclair Fou, ou bien s’il porte un Orbe Vie et qu’il en résulte le K.O. des derniers Pokémon des deux joueurs, ce joueur remporte la manche.
- Si les effets de la météo, comme la grêle ou une tempête de sable, mettent K.O. le dernier Pokémon de chaque joueur, le joueur dont le Pokémon est mis K.O. en dernier durant le tour en cours remporte la manche.
- Si le talent d’un Pokémon ou un objet tenu, comme par exemple Peau Dure, Boom Final, Suintement, Épine de Fer ou Casque Brut, met K.O. tous les Pokémon restants, le joueur ayant ce Pokémon ou cet objet dans son équipe remporte la manche.
Temps imparti
Si à l’issue des 30 minutes de combat aucun joueur n’est déclaré vianqueur, il reste 4 tours pour déterminer le gagnant. Si cela ne suffit pas, celui ayant le plus de pokémon en vit remporte le match. Si le nombre de pokemon est le même, les organisateurs compareront l’état de la barre de vie des pokémon sur le terrain. Le dresseur ayant le pokémon avec la barre la plus remplie remporte le match.
Pokémon restants
Si un joueur a plus de Pokémon non K.O., il est déclaré vainqueur de cette manche.
Vous pouvez être pénalisé ou même disqualifié de toute Compétition à venir si…
- vous utilisez un outil ou logiciel non autorisé dans le but de modifier les données sauvegardées du jeu pour créer ou modifier un Pokémon.
- vous harcelez les autres joueurs ou vous vous comportez de façon inappropriée.
- vous tentez d’entraver le bon déroulement de la Compétition de quelque façon que ce soit.
- vous vous enregistrez sous un faux nom ou donnez d’autres informations inexactes lors de votre inscription.
- vous vous comportez de façon inappropriée ou néfaste à la Compétition.
Règles de bienséance
Respectez vos adversaires. Ne les harcelez pas, ne les insultez pas, et n’écrivez rien de diffamatoire au sujet d’autres joueurs sur des forums Internet, des blogs, ou où que ce soit. Montrez votre esprit sportif même une fois le combat fini.
Les joueurs ne se conformant pas à ces règles ou tentant de gêner le bon déroulement de la Compétition pourront être pénalisés.
Si un joueur ne se comporte pas comme un bon Dresseur Pokémon, il pourrait être disqualifié ou interdit de Compétition pour tous les événements présents et à venir.
Le non respect de ce règlement entraînera automatiquement une défaite pour le match en cours voire une élimination définitive du tournoi.

A reblogué ceci sur POKEMON RHONE-ALPES.