GameSpirit organise, le Dimanche 8 Février 2015 à partir de 14h00 son tournoi mensuel sur Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Tournoi comptant pour le classement de la GS League et se déroulant au 23 quai Jean Moulin à Lyon (sortie Métro A arrêt Cordelier)
Déroulement du tournoi
- Ouverture des portes à 13h
- Les joueurs sont inscrits dans des poules
- Les meilleurs joueurs sont alors qualifiés pour la phase suivante
- La seconde phase consiste en un arbre à élimination directe où les joueurs qualifiés s’affrontent entre eux
- Les deux joueurs éliminés en demi-finale s’affronteront lors d’un match pour la troisième place
Plus d’info dans la section « Modalités »
Format : Combat SOLO en règles strictes et une manche gagnante, avec des Pokémon du Pokédex National nés à Kalos ou Hoenn. 6 Pokémon inscrits et 6 participants au combat.
Pour participer vous devez :
- Vous inscrire avant le Dimanche 8 Janvier à 13h50 sur notre site (http://www.gamespirit.fr/gameshop/events/8187-gs-league-pokemon-inscriptions-2000000078564.html) ou en magasin
- Vous munir d’une version officielle de Pokemon Rubis Oméga ou Saphir Alpha et d’une 3DS/3DS XL/2DS. Les joueurs ont la responsabilité d’apporter un bloc d’alimentation compatible avec leur console.
- Vous présenter, au plus tard, 10 minutes avant le début et confirmer votre présence en caisse. Remettez aux organisateurs le listing complet de votre équipe pour vérification. Ce listing devra inclure le nom des 6 Pokémon inscrits, leur attaques, leur talent et objet
- Venir accompagné d’une personne majeure si vous avez moins de 14 ans.
Règles de cette Compétition
Règlement : L’utilisation d’outils externes, tels qu’une application mobile, pour modifier ou créer des objets ou Pokémon est strictement interdite. Les joueurs ont la responsabilité de s’assurer que leurs Pokémon et objets sont légaux durant la compétition. L’enregistrement de l’équipe doit avoir lieu avant la première ronde du tournoi. Lors de cette procédure, chaque joueur doit faire une liste du contenu exact de son équipe. Afin de simplifier la tâche au personnel du tournoi, les joueurs doivent terminer leur liste avant l’enregistrement. Ces listes permettront ensuite aux organisateurs du tournois et aux juges de s’assurer que les équipes ne sont pas modifiées au courant du tournoi. Les joueurs ne sont pas autorisés à modifier leur Pokémon ou objets au cours d’un tournoi.
Le personnel du tournoi doit s’assurer que l’événement se déroule dans les temps prévus. Pour faciliter le respect de l’horaire, le jeu Pokémon a défini des limites de temps pour certaines étapes de l’événement. Les joueurs disposent de 99 secondes pour examiner l’équipe adverse et sélectionner leurs Pokémon. Toute action en cours de manche, telle que choisir une capacité ou changer de Pokémon, doit être effectuée dans les 99 secondes allouées par tour. Les joueurs ne peuvent pas prendre de notes lorsqu’ils doivent choisir une action à effectuer. Limites de temps des matchs Les matchs durent 40 minutes. Le non respect de ces règles entraînera une disqualification pour la manche en cours
Règles générales de construction de l’équipe :
- L’équipe ne peut avoir deux Pokémon ayant le même numéro dans le Pokédex.
- Vous ne pouvez intégrer dans votre équipe qu’un seul Pokémon légendaire parmi ceux autorisés
- Chaque Pokémon de votre équipe peut porter un objet, mais deux Pokémon n’ont pas le droit de tenir le même objet pendant le combat.
- L’équipe ne peut avoir deux Pokémon avec le même surnom.
- Les surnoms des Pokémon de l’équipe ne peuvent être offensants, ou identique au nom d’un autre Pokémon.
- Les Pokémon ne peuvent utiliser que des capacités acquises grâce à l’une des méthodes suivantes : Move Tutor, Passage à un niveau supérieur Utilisation de CS ou de CT Capacité Œuf, acquise à la Pension Pokémon Apprentissage par des personnages du jeu Capacités déjà connues par le Pokémon quand il a été reçu lors d’un événement ou d’une distribution spéciale Pokémon
- Les capacités abîme, chute libre, empal’korn, guillotine, glaciation, liliput, reflet, requiem, trou noir et acupression ne sont pas autorisées
- Vous ne pouvez endormir qu’un seul Pokémon adverse à la fois. La capacité repos n’entre pas dans cette règle.
Règles spécifiques à ce tournoi :
Les joueurs peuvent utiliser les Pokémon du Pokédex National du no001 au no720 qui ont été capturés dans le jeu, natifs de Kalos ou Hoenn (né ou capturé à Kalos ou Hoenn) ou reçus durant une distribution ou un événement officiel. Les pokémon provenant d’une version autre que X, Y Rubis Omega et Saphir Alpha ne sont pas autorisés.
Si un joueur utilise un pokémon obtenu d’une quelconque autre façon, il sera éliminé immédiatement du tournoi avec interdiction de revenir participer à un tournoi GameSpirit pendant 1 an.
Les Pokémon suivants ne peuvent pas faire partie de l’équipe d’un joueur :
- Munja
- Mewtwo
- Mew
- Lugia
- Ho-Oh
- Celebi
- Kyogre
- Groudon
- Rayquaza
- Jirachi
- Deoxys
- Dialga
- Palkia
- Giratina
- Phione
- Manaphy
- Darkrai
- Shaymin
- Arceus
- Victini
- Reshiram
- Zekrom
- Kyurem
- Xerneas
- Yveltal
- Zygarde
- Diancie
- Les Pokémon devront être placés dans la Boîte de Combat.
- Les Pokémon peuvent Méga-Évoluer.
- Les Pokémon de niveau supérieur à 50 sont autorisés, mais ils seront automatiquement ramenés au niveau 50 pour la durée de combat. Les joueurs peuvent utiliser des Pokémon avec des Talent Cachés.
- Les joueurs peuvent utiliser uniquement des objets obtenus dans Pokémon X, Y, Rubis Oméga ou Saphir Alpha ou lors d’un événement ou d’une distribution officielle Pokémon.
- Les objets bannis : Vive Griffe, Roche Royale, Lentilscope, Loupe ,Grif. rasoir, Croc rasoir ,Accro griffe, Encens doux, Lentille Zoom, Poudreclaire et Rosée Âme
- Talents bannis : Lunatique et Sérénité
- Les dresseurs ne peuvent pas paralyser et rendre confus un même pokémon en même temps de manière volontaire. Cette volonté et est laissée à la libre appréciation des arbitres sur place
Gagnants dans des cas particuliers
- Si le dernier Pokémon d’un joueur utilise Destruction, Explosion, Prélèvem. Destin ou Tout ou Rien, et qu’il en résulte le K.O. des derniers Pokémon des deux joueurs, ce joueur perd la manche.
- Si le dernier Pokémon d’un joueur utilise Damoclès, Électacle, Boutefeu, Bélier, Sacrifice, Rapace, Martobois, Fracass’Tête, Lutte ou Éclair Fou, ou bien s’il porte un Orbe Vie et qu’il en résulte le K.O. des derniers Pokémon des deux joueurs, ce joueur remporte la manche.
- Si les effets de la météo, comme la grêle ou une tempête de sable, mettent K.O. le dernier Pokémon de chaque joueur, le joueur dont le Pokémon est mis K.O. en dernier durant le tour en cours remporte la manche.
- Si le talent d’un Pokémon ou un objet tenu, comme par exemple Peau Dure, Boom Final, Suintement, Épine de Fer ou Casque Brut, met K.O. tous les Pokémon restants, le joueur ayant ce Pokémon ou cet objet dans son équipe remporte la manche.
Temps imparti
Si à l’issue des 30 minutes de combat aucun joueur n’est déclaré vianqueur, il reste 4 tours pour déterminer le gagnant. Si cela ne suffit pas, celui ayant le plus de pokémon en vit remporte le match. Si le nombre de pokemon est le même, les organisateurs compareront l’état de la barre de vie des pokémon sur le terrain. Le dresseur ayant le pokémon avec la barre la plus remplie remporte le match.
Pokémon restants
Si un joueur a plus de Pokémon non K.O., il est déclaré vainqueur de cette manche.
Vous pouvez être pénalisé ou même disqualifié de toute Compétition à venir si…
- vous utilisez un outil ou logiciel non autorisé dans le but de modifier les données sauvegardées du jeu pour créer ou modifier un Pokémon.
- vous harcelez les autres joueurs ou vous vous comportez de façon inappropriée.
- vous tentez d’entraver le bon déroulement de la Compétition de quelque façon que ce soit.
- vous vous enregistrez sous un faux nom ou donnez d’autres informations inexactes lors de votre inscription.
- vous vous comportez de façon inappropriée ou néfaste à la Compétition.
Jugement et discipline
- Si votre adversaire ne respecte pas un des points précédemment cités, il est impératif que vous appeliez un arbitre sans toucher à aucune des deux consoles, le temps que l’arbitre appelé ait pu délivrer son verdict. Si vous suspectez votre adversaire d’utiliser des Pokémon possédant des aptitudes ou des statistiques impossibles à avoir avec les méthodes citées plus haut vous pouvez demander un contrôle aux arbitres en présences.
- Votre nombre d’appel au juge injustifié est et de 3. Au delà de ces 3 appels vous ne pourrez plus appeler les juges jusqu’à la fin du tournoi.
- Toute élimination est définitive sauf cas absolument exceptionnel, laissé à l’appréciation des arbitres. Il est donc extrêmement important de vous plaindre à un arbitre en cas de litige avant que le gagnant ne soit enregistré, si vous estimez avoir été victime d’une manœuvre déloyale.
- Pensez à préserver la batterie de votre console. Des prises sont prévues pour vous permettre de la recharger, cependant rien n’en garantie l’accès pour tout le monde. Sachez que si votre console s’éteint vous serez automatiquement disqualifié de la manche en cours.
- Respectez vos adversaires. Ne les harcelez pas, ne les insultez pas, et n’écrivez rien de diffamatoire au sujet d’autres joueurs sur des forums Internet, des blogs, ou où que ce soit. Montrez votre esprit sportif même une fois le combat fini.
- Les joueurs ne se conformant pas à ces règles ou tentant de gêner le bon déroulement de la Compétition pourront être pénalisés.
- Si un joueur ne se comporte pas comme un bon Dresseur Pokémon, il pourrait être disqualifié ou interdit de Compétition pour tous les événements présents et à venir.
Le non respect de ce règlement entraînera automatiquement une défaite pour le match en cours voire une élimination définitive du tournoi.

Présent ! Regarder tout ce petit monde s’entre-tuer, que du bonheur 🙂